À la une : Illumination du grand sapin
Les lumières du village s’allument une à une, accompagnées d’une chorale.
Exemple de démonstration — données fictives. Aucun événement, lieu ou horaire réel n’est configuré.
Village de Noël de démonstration
Le village s’illumine. Programme, carte illustrée, passeport à tamponner et chasse au trésor : toute la magie de Noël, dans la poche de chaque visiteur.
Découvrir l’événement
Chaque visiteur suit le programme, se repère sur la carte, collectionne les tampons de son passeport et résout les énigmes du parcours, sans rien installer.
Les animations du jour, ce qui se passe maintenant et ce qui arrive.
Un plan dessiné du village, pour trouver chalets, scène et services.
Un souvenir à collectionner, lieu après lieu, sans compte ni email.
Des énigmes et des QR codes cachés pour explorer en famille.
Programme (exemple)
Une animation à la une, puis le fil de la journée. Horaires et contenus fictifs.
Les lumières du village s’allument une à une, accompagnées d’une chorale.
Lieux (exemple)
Chalets, scène, patinoire et kiosque : chaque lieu a sa vignette et ses informations pratiques.
Artisans, gourmandises et boissons chaudes sous les guirlandes.
Concerts, chorales et contes, du goûter à la nuit tombée.
Une glisse en famille au pied des sapins illuminés.
Le cœur du village, point de départ de la chasse au trésor.
Carte illustrée (exemple)
Un plan dessiné à la main, des repères à toucher. Chaque repère est aussi listé en texte dans la légende.
Le cœur lumineux du village (exemple).
Passeport numérique (exemple)
Chaque lieu visité laisse son tampon. Le passeport est anonyme : ni nom, ni email.
Passeport de Noël
Christmas Experience 2026
Passeport d’exemple
Anonyme par conception
Votre passeport vit sur votre téléphone. Aucune donnée personnelle n’est demandée.
Chasse au trésor (exemple)
Sept lutins se sont cachés dans le village. Suivez les énigmes, scannez le QR code de chaque cachette et tamponnez votre passeport.
Là où la cannelle danse avec l’orange, le troisième lutin attend sa tasse fumante.
Indice : cherchez près des boissons chaudes.
Design system
Les briques réutilisables de l’application, avec leurs variantes et leurs états.
Palette primitive. Les composants n’utilisent que les rôles sémantiques qui en dérivent.
Fraunces pour les titres, Manrope pour tout le reste. Échelle fluide de 390 à 1440 px.
Cinq variantes, trois tailles, cible tactile de 44 px minimum, états chargement et désactivé.
Les états combinent forme et texte, jamais la couleur seule.
Barre accessible (valeur annoncée) et version par étapes.
Cinq familles de lieux ; la coche signale un lieu visité.
Huit motifs, quatre encres, une usure aléatoire mais stable.
33 pictogrammes originaux : grille 24 px, trait 1,75, extrémités arrondies.
Chaque message a son icône et son titre ; toute surface ouverte se referme visiblement.
Information
La parade démarre dans 20 minutes (exemple).
Étape validée
Le tampon a été ajouté au passeport (exemple).
Forte affluence
La patinoire est très fréquentée (exemple).
Animation annulée
Le spectacle de 15 h n’aura pas lieu (exemple).
Animations fonctionnelles, figées si le mouvement est réduit.
Une illustration, un titre, une piste d’action.
Essayez un autre jour ou retirez un filtre.